Game Over: WHO ชี้ให้เห็นถึงการติดเกม
การติดเกมเป็นเรื่องจริงคุณเคยพบว่าตัวเองไม่สามารถลดการเล่นเกมได้หรือไม่? อันเป็นผลมาจากนิสัยการเล่นเกมของคุณคุณล้มเหลวในการทำสิ่งที่คุณคาดหวังหรือไม่อาจถึงขั้นสูญเสียจุดนัดพบแพทย์หรือการมอบหมายงาน หากเป็นเช่นนั้นคุณอาจได้รับการวินิจฉัยว่ามีความผิดปกติในการเล่นเกมภายใต้หลักเกณฑ์ใหม่ที่กำหนดโดยองค์การอนามัยโลก (WHO) การติดเกมคืออะไร? แล้ววิดีโอเกมเป็นปัญหาจริงหรือ? ใช่ WHO กล่าว International Classification of Diseases (ICD) ครั้งที่ 11 ระบุว่าการติดเกมเป็น "โรคติดเกม" เวอร์ชันใหม่จะออกในปี 2018 นี่เป็นครั้งแรกที่มีการรวม ICD สำหรับการติดเกม ใน ICD ความผิดปกติของการเล่นเกมถูกอธิบายว่าเป็นพฤติกรรมการเล่นเกมรูปแบบหนึ่งซึ่งการเล่นเกมของผู้เข้าร่วม "สำคัญกว่าผลประโยชน์ในชีวิตอื่น ๆ " คุณหรือคนที่คุณรักได้รับผลกระทบจากความผิดปกติของการเล่นเกมหรือไม่? ในกรณีส่วนใหญ่แพทย์จะต้องค้นหาหลักฐานของพฤติกรรมการเล่นเกมที่ผิดปกติเป็นเวลาอย่างน้อย 12 เดือนเพื่อทำการวินิจฉัย อาการหลักของความผิดปกติในการเล่นเกมมีดังนี้: การควบคุมการเล่นเกมที่อ่อนแอ (ความถี่ความรุนแรงและระยะเวลา) การเล่นเกมกำลังถูกจัดลำดับความสำคัญ ดำเนินการต่อหรือปรับปรุงเกมแม้จะมีผลเสียก็ตาม ความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมเพื่อสุขภาพสำหรับการเล่นเกมและความผิดปกติของการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญ การเล่นเกมอาจเป็นวิธีผ่อนคลายที่ไม่เป็นอันตรายและสะดวกสบาย แต่นั่นคือเมื่อการเล่นเกมนำไปสู่ผลกระทบเชิงลบ - และผู้ป่วยไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงซึ่งอาจกลายเป็นโรคงานอดิเรกได้ ผลเสียของการเล่นเกมคืออะไร? ในกรณีที่รุนแรงการเล่นเกมอาจส่งผลเสียได้ ประการแรกมีผลเสียต่อสุขภาพ การเล่นเกมเป็นเวลานานสามารถป้องกันไม่ให้ผู้คนออกกำลังกายอย่างเพียงพอโดยมีส่วนทำให้เกิดปัญหาสุขภาพเช่นโรคอ้วน การนั่งเป็นเวลานานมีความสัมพันธ์กับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของโรคหัวใจและหลอดเลือดโดยไม่ต้องพูดถึงความเสียหายต่อมือและดวงตาอันเป็นผลมาจากการใช้คีย์บอร์ดและหน้าจอมากเกินไป แต่ความเสียหายทางสังคมและอารมณ์ของโรคการเล่นเกมอาจร้ายแรงได้เช่นกัน การใช้วิดีโอเกมมากเกินไปเชื่อมโยงกับภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลและใน 15% ของกรณีการเล่นเกมเชื่อมโยงกับการหย่าร้าง การเสพติดกับงานอดิเรกการเสพติดเป็นอีกช่วงเวลาหนึ่งในการพิจารณาปัญหาที่นักเล่นเกมหลายคนใช้ไปกับงานอดิเรก ไม่ใช่เรื่องแปลกที่คนหนุ่มสาวจะเริ่มเล่นการพนันตั้งแต่อายุห้าขวบหรือหกขวบ หากการพนันเป็นงานอดิเรกที่เขาโปรดปรานมานานกว่าทศวรรษไม่น่าแปลกใจที่อาจมีความลังเลใจอย่างมากที่จะลดพฤติกรรมที่ก่อให้เกิดนิสัยที่รุนแรงนี้ more

การติดเกมเป็นเรื่องจริงคุณเคยพบว่าตัวเองไม่สามารถลดการเล่นเกมได้หรือไม่? อันเป็นผลมาจากนิสัยการเล่นเกมของคุณคุณล้มเหลวในการทำสิ่งที่คุณคาดหวังหรือไม่อาจถึงขั้นสูญเสียจุดนัดพบแพทย์หรือการมอบหมายงาน หากเป็นเช่นนั้นคุณอาจได้รับการวินิจฉัยว่ามีความผิดปกติในการเล่นเกมภายใต้หลักเกณฑ์ใหม่ที่กำหนดโดยองค์การอนามัยโลก (WHO) การติดเกมคืออะไร? แล้ววิดีโอเกมเป็นปัญหาจริงหรือ? ใช่ WHO กล่าว International Classification of Diseases (ICD) ครั้งที่ 11 ระบุว่าการติดเกมเป็น "โรคติดเกม" เวอร์ชันใหม่จะออกในปี 2018 นี่เป็นครั้งแรกที่มีการรวม ICD สำหรับการติดเกม ใน ICD ความผิดปกติของการเล่นเกมถูกอธิบายว่าเป็นพฤติกรรมการเล่นเกมรูปแบบหนึ่งซึ่งการเล่นเกมของผู้เข้าร่วม "สำคัญกว่าผลประโยชน์ในชีวิตอื่น ๆ " คุณหรือคนที่คุณรักได้รับผลกระทบจากความผิดปกติของการเล่นเกมหรือไม่? ในกรณีส่วนใหญ่แพทย์จะต้องค้นหาหลักฐานของพฤติกรรมการเล่นเกมที่ผิดปกติเป็นเวลาอย่างน้อย 12 เดือนเพื่อทำการวินิจฉัย อาการหลักของความผิดปกติในการเล่นเกมมีดังนี้: การควบคุมการเล่นเกมที่อ่อนแอ (ความถี่ความรุนแรงและระยะเวลา) การเล่นเกมกำลังถูกจัดลำดับความสำคัญ ดำเนินการต่อหรือปรับปรุงเกมแม้จะมีผลเสียก็ตาม ความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมเพื่อสุขภาพสำหรับการเล่นเกมและความผิดปกติของการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญ การเล่นเกมอาจเป็นวิธีผ่อนคลายที่ไม่เป็นอันตรายและสะดวกสบาย แต่นั่นคือเมื่อการเล่นเกมนำไปสู่ผลกระทบเชิงลบ - และผู้ป่วยไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงซึ่งอาจกลายเป็นโรคงานอดิเรกได้ ผลเสียของการเล่นเกมคืออะไร? ในกรณีที่รุนแรงการเล่นเกมอาจส่งผลเสียได้ ประการแรกมีผลเสียต่อสุขภาพ การเล่นเกมเป็นเวลานานสามารถป้องกันไม่ให้ผู้คนออกกำลังกายอย่างเพียงพอโดยมีส่วนทำให้เกิดปัญหาสุขภาพเช่นโรคอ้วน การนั่งเป็นเวลานานมีความสัมพันธ์กับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของโรคหัวใจและหลอดเลือดโดยไม่ต้องพูดถึงความเสียหายต่อมือและดวงตาอันเป็นผลมาจากการใช้คีย์บอร์ดและหน้าจอมากเกินไป แต่ความเสียหายทางสังคมและอารมณ์ของโรคการเล่นเกมอาจร้ายแรงได้เช่นกัน การใช้วิดีโอเกมมากเกินไปเชื่อมโยงกับภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลและใน 15% ของกรณีการเล่นเกมเชื่อมโยงกับการหย่าร้าง การเสพติดกับงานอดิเรกการเสพติดเป็นอีกช่วงเวลาหนึ่งในการพิจารณาปัญหาที่นักเล่นเกมหลายคนใช้ไปกับงานอดิเรก ไม่ใช่เรื่องแปลกที่คนหนุ่มสาวจะเริ่มเล่นการพนันตั้งแต่อายุห้าขวบหรือหกขวบ หากการพนันเป็นงานอดิเรกที่เขาโปรดปรานมานานกว่าทศวรรษไม่น่าแปลกใจที่อาจมีความลังเลใจอย่างมากที่จะลดพฤติกรรมที่ก่อให้เกิดนิสัยที่รุนแรงนี้ ขั้นตอนต่อไปเมื่อถึงจุดนั้นมีแนวโน้มว่าจำเป็นต้องได้รับการรักษาเพื่อเอาชนะการติดเกม เช่นเดียวกับการเสพติดส่วนใหญ่การบำบัดจะรวมถึงการบำบัดด้วย Cognitive Behavior Therapy (CBT) เป็นแนวทางที่ช่วยให้ผู้อื่นเอาชนะพฤติกรรมเสพติดได้สำเร็จ ใน CBT ผู้ป่วยและที่ปรึกษาหรือแพทย์จะตรวจสอบกระบวนการคิดและท้าทายผู้ที่นำไปสู่พฤติกรรมเสพติด เมื่อเวลาผ่านไปกระบวนการคิดที่ทำลายล้างจะเปลี่ยนไปพร้อมกับคนที่มีสุขภาพดี ด้วย CBT ความผิดปกติของการเล่นเกมสามารถรักษาได้ผ่านการบำบัด การบำบัดแบบตัวต่อตัวมีความสำคัญ แต่เรายังสนับสนุนให้ผู้ป่วยสำรวจการบำบัดแบบคู่รักหรือการบำบัดแบบครอบครัว สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อผลกระทบเชิงลบของความผิดปกติในการเล่นเกมทำให้เกิดความเครียดในความสัมพันธ์ของผู้ป่วย การรักษายังสามารถเสริมด้วยการบำบัดทางเลือกเช่นโยคะไทชิการทำสมาธิหรือโปรแกรมออกกำลังกายอื่น ๆ การบำบัดนี้สามารถทำหน้าที่เป็นทางเลือกที่ดีต่อสุขภาพในการเล่นเกมในขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจและร่างกาย เกี่ยวกับผู้แต่ง: Obi Unaka เป็นแพทย์หัวหน้างานคลินิกที่ปรึกษาและผู้จัดการที่ลงทะเบียนที่ Charterhouse Clinic ผู้ป่วยนอก Charterhouse Clinic Premier ดูแลผู้ป่วยนอกในใจกลางกรุงลอนดอนสหราชอาณาจักรเพื่อช่วยให้ผู้ติดยาเสพติดฟื้นตัว OB Unaka เป็นผู้อำนวยการด้านการรักษาของ Charterhouse Clinic ซึ่งเป็นสถานที่ให้บริการด้านการแพทย์และการฟื้นฟูแอลกอฮอล์ที่หรูหราครบวงจรสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสุขภาพและความงามที่ตั้งขึ้นในประเทศที่เป็นตำนานอย่าง Northamptonshire สหราชอาณาจักร OB เป็นแพทย์หัวหน้างานคลินิกที่ปรึกษาและผู้จัดการที่ลงทะเบียนซึ่งมีประสบการณ์หลายปีในการทำงานกับบุคคลที่มีปัญหาการใช้สารเสพติดและการแปรรูปหรือการเสพติดพฤติกรรม
ปอยเปต คาสิโน ออนไลน์ dgคาสิโน ปอยเปต คาสิโน ออนไลน์ คาสิโนsa คาสิโน sa

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *